《英雄聯盟》PK《王者榮耀》 騰訊「一魚兩吃」

 來源:北京商報

  原標題:《英雄聯盟》PK《王者榮耀》 騰訊 「一魚兩吃」

  《英雄聯盟》作為一款風靡全球十余年的MOBA遊戲,姍姍來遲的手游國服版《英雄聯盟手游》終於上線了。經過不到一周的玩家反饋,截至10月12日記者發稿,據不完全統計,《英雄聯盟手游》全網下載量已接近1400萬次,TapTap上評分保持在8.2分,實現了流量與口碑的開門紅。因同屬騰訊旗下,此次光子工作室群(以下簡稱「光子」)攜《英雄聯盟手游》一入場,便被業內外視為與「親兄弟」天美工作室群(以下簡稱「天美」)在MOBA手游市場上的正面battle。在這場「家族內鬥」的最後,究竟誰更勝一籌?而誰又將成為最大的贏家?

   下載量猛增

  國慶長假結束的第一天,《英雄聯盟手游》不刪檔測試便毫無防備地上線了。得益於數十年積累的龐大粉絲基數,該款手游上線不到1小時,便登上各大應用平台的熱榜第一。據北京商報記者不完全統計,上線僅5天,《英雄聯盟手游》累計下載量已達到1375萬次,直逼1400萬次。有意思的是,儘管因延遲上線而遭到眾多玩家怒刷差評,但《英雄聯盟手游》目前在TapTap上的評分仍然達到8.2分,無疑在流量與口碑上贏得了開門紅。

  作為全球最熱門MOBA端游的手游版,又同為騰訊出品,人們很難不把《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》進行對比。話題「英雄聯盟手游能碾壓王者榮耀嗎」隨之登上 微博 熱搜,閱讀次數達到3.4億,在一個超23萬人參與的投票中,過半網友認為《英雄聯盟手游》無法超過《王者榮耀》。

  「雖然《王者榮耀》最初是模仿的端游《英雄聯盟》,但其已經營多年,憑藉中國化的人物和簡易的操作,幾乎吸引了全年齡段的人玩,算得上一款『全民級』手游。」在玩家文先生看來,《王者榮耀》已培養了大部分MOBA手遊玩家對「快」「炫」「爽」遊戲體驗的習慣,而《英雄聯盟手游》的操作相對複雜,節奏偏慢,畫風和特效也不如《王者榮耀》討喜,很難滿足大批不玩端游的新玩家的需求。

  玩家易先生則認為,《英雄聯盟手游》作為大IP作品,玩法上已經固定,加之推出時間較晚,除了深耕自身絕對優勢的細分領域,即LOL端遊玩家更看重的競技性,已沒有更好的選擇。「這決定了《英雄聯盟手游》是競技品質更高的手游,而王者則已出圈,成為了年輕人的社交工具之一。」

   「千年老二」實力不容小覷

  隨著《英雄聯盟手游》的爆火,光子作為背後的開發團隊也再次走到聚光燈下。眾所周知,騰訊遊戲四大工作室群一直是既獨立運營又相互競爭的關係。在多年的內部競爭中,年紀最小的天美憑藉著《王者榮耀》等爆款遊戲為騰訊貢獻了最多的遊戲收入,但作為「千年老二」的光子實際也頗具實力。

  公開資料顯示,光子主要在戰術競技、棋牌、休閑競技等遊戲品類中耕耘,旗下擁有棋牌類遊戲《歡樂斗地主》《歡樂麻將》,戰術競技類遊戲《和平精英》等多款熱門遊戲。營收方面,據SensorTower在今年3月的數據,《和平精英》上線三年多以來,全球累計收入達到51億美元,僅2020年就吸金27億美元,其中有超10億美元來自海外市場。

  在業內看來,光子此時上線《英雄聯盟手游》,直接對標天美的營收王牌《王者榮耀》,或許是看重其在海外市場表現疲軟。有數據顯示,雖然《王者榮耀》很早就推出了國際版,但其有接近99%的營收來自國內和東南亞,只有1%是來自歐美等全球其他國家。而《英雄聯盟》在海外卻擁躉眾多,據SensorTower數據,《英雄聯盟手游》國際版於2020年10月上線,截至今年7月,其在全球下載量達到4630萬次,營收達6470萬美元。

  「從地區看,《英雄聯盟手游》海外玩家較多,《王者榮耀》的玩家則多在內地。相較而言,《英雄聯盟》手游版有更大概率成為騰訊手游搶佔海外市場的『王牌』。」財經評論員張雪峰表示。

   幕後大佬坐收漁翁之利

  「事實上,同為騰訊的『親兒子』,光子和天美無論如何競爭,最終的贏家都只有騰訊。」張雪峰直言。

  可以看到,無論是此前的QQ與微信,還是如今的《英雄聯盟手游》與《王者榮耀》,騰訊一直善於將「內部競爭」發揮到極致。RedPagodaResources總經理、CGTN科技與企業評論員莫天安曾在公開採訪中將騰訊的這種企業文化比喻為鯊魚窩,「幼鯊之間互斗而存活,這不致命,但能讓每個成員都能更快地適應、更強地競爭」。

  在業內人士看來,騰訊遊戲乃至整個騰訊公司之所以能在行業內傲視群雄,其根源便來自於「內部競爭」。

  張雪峰分析指出:「在任何一個行業,競爭都無法避免,但『內部競爭』則比外部競爭好得多。一是不同團隊之間能夠取長補短,激發出各自的潛力,共同進步;二是自己的左右手互博,無論哪邊贏了,都是自己的。」

  財報顯示,騰訊在2020年的全年營收為4820.64億元,同比增長28%;其中,網路遊戲板塊貢獻了1561億元的營收。而據路透社消息,天美和光子分別為騰訊貢獻了42%和29%的遊戲收入,佔到遊戲板塊的七成以上。

  「不同商業模式、不同理念之間的二元對沖是一種智慧,在關鍵時刻,還可以捨棄一方來成就另一方。這種二元對沖投資不論是在經濟、文化還是政治領域,都十分常見。」張雪峰補充道。

  北京商報記者 鄭蕊 實習記者 周陽洋

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