奈飛Q2財報超預期 給FAANG開了好頭 分析師目標價$598.17

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  原標題:Netflix Q2付費訂閱成長高於預期 將進軍電玩領域 分析師目標價$598,給FAANG財報季開了好頭!

  來源:捕捉翻倍美股微博、鉅亨財經

  Netflix (NFLX-US) 第二季獲利遜於市場預期、營收略高於預期,證實將拓展電玩遊戲業務,該公司並預測第三季新增訂閱用戶不如市場預期,盤後股價一度重挫,不過終場翻紅。

  Netflix 周二盤後股價一度下跌逾 6%,但隨後回升,最近時確認漲幅約 0.61%,報 534.30 美元。

 

  第二季財報關鍵數據 vs. 分析師預期

  EPS﹔2.97 美元 vs. 3.16 美元 (Refinitiv 調查的分析師預期)

  營收﹔ 73.4 億美元 vs. 73.2 億美元 (Refinitiv 調查的分析師預期)

  全球凈增付費訂閱人數﹔154 萬人 vs 119 萬人 (Street Account 調查)

 

  根據 Street Account 的數據,Netflix 第二季全球新增付費訂閱人數高於分析師預期,總付費訂閱人數增為 2.09 億人。

  Netflix 表示,第二季營收成長來自付費串流媒體會員平均增加 11%,以及每位用戶營收平均成長 8%。市場多數聚焦 Netflix 第三季財測,Netflix 預期第三季全球凈增付費訂閱 350 萬人,但根據 Street Account,投資者先前預期新增 546 萬人。

  多數樂觀情緒來自 Netflix 即將推出的一系列內容,因為大量內容先前被延後至今年下半和明年推出。今年上半年 Netflix 表示已在內容上花費 80 億美元現金,且預期全年內容攤銷約為 120 億美元。

  Netflix 說:『如果我們實現預測,過去 24 個月付費訂閱人數已凈新增超過 5400 萬人,或在這段時間內按年率新增 2700 萬人,與新冠疫情前的凈新增年率一致。』

  Netflix 也證實公司正進軍電玩遊戲領域。Netflix 表示,公司將電玩遊戲視為一種新的內容類別,這舉措就像是擴大原創電 影、動畫和無劇本電視節目一樣。

  此外,電玩遊戲可能會包含在 Netflix 訂閱套餐內,而不另外收費,最初重點將聚焦手機遊戲。『我們已經推進原創節目接近 10 年,是時候可以更了解會員對電玩遊戲的評價。』

  然而,共同執行長 Reed Hastings 表示,Netflix 將不會依賴電玩或者消費性產品等功能來產生個別的獲利,相反,其重點是讓核心的串流媒體服務更好。

  營運長 Greg Peters 補充,由於 Netflix 握有龐大的智慧財產權資料庫,所以可以做出電玩產品的差異性,目前公司焦點放在試驗並看看什麼方法有效。

  由於去年防疫居家令消費者花更多時間在串流媒體上, Netflix 正面臨著逐年比較的壓力。Netflix 表示,今年第二季其每個成員家庭的參與度與去年相比有所下降,但仍較 2019 年第二季增長了 17%。迪斯尼買下福斯,促使迪斯尼變得更具綜合娛樂服務特質,還有時代華納和 Discovery,競爭對手的壓力不容小覷。

  Credit Suisse的分析師於6月25日給出的最新目標價為$586,一年內的平均目標價為$598.17。

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