科技 新浪科技 App Store年度遊戲《原神》 上手那一刻我竟然覺得香了

App Store年度遊戲《原神》 上手那一刻我竟然覺得香了

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「本來是抱著批判的心情下載《原神》的,現在是真香!」這是我身邊一位玩家的親身感受。

《原神》,這款國產開放世界動作遊戲在開服之初,就受到諸多質疑,尤其是來自Switch《塞爾達傳說:曠野之息》玩家的無情「踐踏」。

但爭議歸爭議,這並不妨礙《原神》在之後一段時間里取得的成績。這款遊戲先後獲得了App Store年度遊戲、Google Play年度最佳、金搖桿第二名等多個獎項,一時間名聲大噪,甚至被稱為「國產之光」。

《原神》被稱為「國產之光」《原神》被稱為「國產之光」

作為一名Switch玩家,起初我對《原神》的看法與諸位「同仁」一致,並不願意輕易嘗試這樣一款充滿「爭議」的遊戲。然而,當我因為測試手機性能而被迫營業的時候,我竟然發現,這遊戲,有點香。

二次元開放世界 打造自己的IP角色

《原神》的製作商米哈游成立於2012,該公司立志於成為一家全球互動娛樂公司。如今我們熟知的《原神》就是這家公司打造原創IP。而在這之前,米哈游已經成功推出了崩壞系列遊戲——同樣是這家公司打造的原創IP。

創造自己的IP形象,顯然比拿現成IP出來需要更多時間,更多打磨。《原神》的項目始於2017年,開發時間三年半,研發耗資1億美元。即便如此,如今的《原神》依舊不是「完全體」,原本規劃開放世界中的七國,如今也只開放了兩個國家。

立在米哈游公司門口的《原神》角色立在米哈游公司門口的《原神》角色

米哈游在製作《原神》、《崩壞3》這類遊戲的同時,還推出了許多漫畫、輕小說、動畫,甚至原生音樂和周邊產品。

顯然,這家公司並沒有將自己限定在手游,甚至遊戲的圈子裡,而是定義為一家ACG公司。所謂ACG,指的是A-Anime動畫,C-Comics漫畫,G-Games遊戲,從這些角度出發,豐富旗下IP角色,進而讓用戶更加熟悉角色背後的故事。

看得出來,米哈游圍繞《原神》在下一盤大棋,每一步都精心設計。

米哈游公司電梯上的slogan「技術宅拯救世界」米哈游公司電梯上的slogan「技術宅拯救世界」

對於那些喜愛二次元角色的玩家來說,開放世界與二次元的結合無疑是擊中了他們的痛點。而對於我來說,真正讓我覺得「入味」的,是這款遊戲的品質。

面向未來 充分發揮移動設備性能

不知道你是否發現,《原神》這款遊戲有一個非常有趣的現象——2017年立項研發,三年過去了,即便是現在性能頂級的iPhone 12系列跑起來,依然敵不過「極高畫質,60幀」的「魔咒」。雖然《原神》可以藉助iPhone 12系列強大的性能,在極高畫質下流暢運行,但功耗、發熱仍然吃不住。

這也讓《原神》這款遊戲成為「手機性能測試」的必選項——只有非常吃硬體的遊戲,才能真正探到一款手機的性能極限。

三年前開始研發的遊戲,三年後即便是性能頂級的移動設備,依然無法長時間穩定跑在頂級畫質的設定之下。這件事讓人覺得頗有些不可思議。

《原神》1.2版本已經上線《原神》1.2版本已經上線

事實上,米哈游創始人兼總裁劉偉,在《原神》獲得App Store年度遊戲后,接受新浪數碼採訪時談到,米哈游在製作《原神》之初,就大致預估了開發時間,以及三年後移動晶元的能力。

言外之意,在《原神》本身的開發計劃中,它就是一款充分利用當今旗艦設備性能的遊戲,進而才有這樣的畫面表現力。

擁有中國風的建築擁有中國風的建築

而這還不是極限,畢竟《原神》的故事剛剛開始,如今的開放世界僅有七分之二(上面有提到,原本設定有七個國,現在只開放了兩個國的內容)。大量的內容更新對於這款遊戲來說,相信會是一場「持久戰」,而智能手機的迭代並不會停滯,未來必將有性能更強大的設備誕生,到那時《原神》的畫質和品質能否保持在一個較高的水準?

這就是劉偉所說的預估研發時間,以及移動晶元未來能力,所起到的作用。在《原神》的故事結束前,米哈游力求這款遊戲畫質和體驗,始終能夠保持在較高水準之上。頗有些面向未來開發的味道。

打通三端數據 iPad Pro將有更好體驗

除了畫質上的出色表現,《原神》還做出了一個壯舉——打通PC、iOS和安卓三端數據。這種在PC上玩累了,躺下用手機繼續的體驗實在難得。

打通三端數據很難嗎?倒也不見得,只是真正這麼做的遊戲廠商實在太少太少了。以至於我第一次在安卓手機玩過之後,換到iPhone繼續冒險的時候,竟然覺得有些不可思議。

難道遊戲不該如此嗎?就一定要分移動端和PC端嗎?為了實現多端互通,米哈游也針對不同設備做了優化,PC端自然需要適配鍵鼠,而移動端則以觸摸屏為主。

《原神》獲得App Store年度iPhone遊戲《原神》獲得App Store年度iPhone遊戲

從反饋來看,在眾多設備中,iPad Pro的表現最為出眾。不僅有足夠的性能做支撐,而且更大的體積利於散熱。此外米哈游似乎還加入了一些優化,在iPad上《原神》有了動態模糊的效果。

對於開發者來說,iOS和iPadOS的開發幾乎沒有區別,只是解析度不同,需要調整的並不多。這也是蘋果生態的優勢,即便iPhone和iPad的型號很多,同一款遊戲也不需要做太多調整。

另一個小細節,《原神》在公測時公布的配置要求中,對蘋果設備的要求是最低iPhone 8 Plus,而由於安卓系統需要適配各個品牌的手機,只能以處理器的型號來大致考量,具體哪款產品能夠運行,運行的情況如何,還需要視情況而定。

iOS/iPadOS設備支持手柄iOS/iPadOS設備支持手柄

目前,米哈游已經開始為《原神》適配手柄,未來在iPad和iPhone用戶可以使用手柄進行遊戲。這對於《原神》的體驗來說,將會更上一層樓。

寫在最後:

《原神》之所以能受到諸多用戶的青睞,不僅因為它有足夠好的畫質和體驗,更重要的是它將二次元和開放世界的玩法帶到了移動端,而且還打通了各個平台的數據,這種不同以往的體驗是過去其他遊戲不曾做到的。

或許《原神》還有些不夠完美的地方,但能在移動端玩到接近,甚至超越一些端游品質的遊戲,還有什麼可苛求的呢。