科技 新浪科技 11家遊戲上市公司爭相發力 雲遊戲到底有多「香」?

11家遊戲上市公司爭相發力 雲遊戲到底有多「香」?

  原標題:11家遊戲上市公司爭相發力 雲遊戲到底有多「香」?

  來源:每日經濟新聞

  每經記者 許戀戀    每經編輯 杜 毅    

  如果說2019年遊戲行業對雲遊戲的試探還是觀望,那麼2020年以來,各大科技公司對雲遊戲的進攻姿態已經非常明顯,遊戲相關上市公司頻頻發招。

  近日,順網科技(300113,SZ)通過線上直播發布雲遊戲系統順網雲玩。幾天前,三七互娛(002555,SZ)與華為雲聯合公開旗下首款雲遊戲。同時, 騰訊 雲、盛趣遊戲、騰訊遊戲三方宣布達成戰略合作,進一步深化了對雲遊戲的布局。

  《每日經濟新聞》記者根據公開信息不完全統計,目前已經有11家遊戲上市公司在雲遊戲行業有了實質進展,包括成立雲遊戲工作室,或者上線雲遊戲平台等。一位關注遊戲行業的券商分析師告訴記者,很明顯遊戲公司2020年的雲遊戲之爭已經開始,但從行業來看,雲遊戲發展依然處於初期,用戶規模和市場規模較小,「因為5G新基建的加速,我認為2020是雲遊戲大年,但並非爆發年而是深度布局年。」

  多家上市公司發力雲遊戲

  自5G牌照下發后,雲遊戲作為最有希望落地的應用場景被廣泛關注,騰訊、 谷歌微軟 等全球科技巨頭紛紛布局,至2019年9月,據不完全統計,全球範圍內入局雲遊戲的公司共計152家。

  2020年,雲遊戲熱度不降反升。近日,世紀華通旗下盛趣遊戲、三七互娛、 鬥魚 、順網科技等紛紛祭出大招,平台、遊戲、系統均在爭相用自己的優勢佔據這一風口的制高點。

  據記者不完全統計,目前已有包括騰訊、 網易 、三七互娛、完美世界、巨人網路11家遊戲上市公司在雲遊戲領域有了實質性進展,而非停留在喊口號階段。

  3月18日,三七互娛聯手華為雲舉辦業內首場雲遊戲線上發布會,正式公開旗下首款雲遊戲《永恆紀元》的詳細信息,並宣布遊戲將於3月31日上線運營。完美世界一周前也宣布布局「5G+VR+雲遊戲」領域,搶佔5G時代遊戲新賽道。

  三七互娛雲遊戲項目負責人之一劉舟表示,得益於雲遊戲的特點,即使配置較低,也能保證精細畫質的基礎上做到流暢運行,對於廠商來說,大幅降低了精品遊戲的硬體門檻。

  在A股遊戲公司中營收、利潤都排第一的世紀華通子公司盛趣遊戲也選擇和騰訊聯手,進擊雲遊戲。此前,世紀華通曾宣布和中國移動咪咕互娛達成合作,成立了業內首個雲遊戲工作室。3月底盛趣遊戲和騰訊的合作,則重點在完成經典遊戲的雲遊戲化。

  內容廠商已經迫不及待,紛紛準備了大量產品準備上雲,騰訊、網易去年已經上線了各自的雲遊戲平台,A股遊戲公司今年也不甘示弱,紛紛發力。

  記者了解到,三七互娛部分遊戲已上線和在研遊戲的雲版本已在製作當中,預計年內將推出更多的自研雲遊戲。盛趣遊戲自研、代理的數十款端游產品,都會在今年啟動雲遊戲調試,未來包括《慶余年》在內的IP手游以及高品質主機遊戲都將陸續上線雲平台。完美世界一方面表示積極開發原生雲遊戲,同時也將在新游研發上加入雲遊戲版本研發的「標配」流程。

   雲遊戲還很「小」

  毫無疑問,雲遊戲成了遊戲公司的香餑餑,幾乎已經成了主流遊戲上市公司的必備產品,沒有布局雲遊戲彷彿沒趕上潮流。雲遊戲確實成了新潮流,但上述分析師也向記者坦言,雲遊戲目前來說,還太小了,一是用戶規模小,二是市場規模小。

  他進一步分析稱,之所以國內遊戲公司對雲遊戲趨之若鶩,一是因為5G的驅動,另一方面則是遊戲行業增速放緩背後,行業渴求變化、渴求新戰場和新紅利。

  《2019年中國遊戲產業報告》報告顯示,2019年中國遊戲用戶規模達6.4億人,同比僅增2.5%,增速放緩;同期中國遊戲市場實際銷售收入2308.8億元,同比增長7.7%。

  另一方面,雲遊戲的前景被廣泛看好。艾媒諮詢發布的《2019中國雲遊戲行業專題研究報告》顯示,預計2023年中國雲遊戲用戶規模將突破6億人,市場規模有望接近1000億元。不過2020年預計市場規模在68億元,尚處於起步階段。

  行業結構的分化也影響著雲遊戲的進程,國開證券研報顯示,目前32家網路遊戲公司公布2019年業績快報,其中20家盈利12家虧損,行業內部結構分化仍在加劇。5G作為新基建的重要組成,未來3~5年都將是重要應用場景的落地機遇期,雲遊戲作為傳媒板塊下與5G結合最緊密的部分,具備較大的市場空間。

  從玩家的維度來看,《每日經濟新聞》記者和多位重度遊戲玩家溝通后發現,用戶對雲遊戲的概念還是比較模糊,尤其是端遊玩家,已經習慣了下載玩遊戲的模式,可以看出雲遊戲亟待出圈。

  雖然尚處早期,但云遊戲確實在改變著行業。一是對分發格局的重塑,二是對商業模式的重構。只是商業模式也處於摸索階段,無論訂閱制還是時長制,都和國內玩家習慣的付費方式不同,用戶方面需要很長時間的培育。同時,遊戲版權、版號等問題的界定在雲遊戲方面還是比較模糊。