科技 新浪科技 鬥魚上市后披露首份財報 二季度凈利潤同比增2.7億元

鬥魚上市后披露首份財報 二季度凈利潤同比增2.7億元

新浪科技 2019-08-15 00:32

  原標題: 鬥魚 上市后披露首份財報 二季度凈利潤同比增2.7億元

  來源:每日經濟新聞

  每經記者 許戀戀    每經編輯 杜毅    

  上市沒多久的鬥魚,很快迎來了資本市場的第一次「小考」。

  8月13日,鬥魚發布上市后首份財報,披露2019年第二季度未經審計的財務數據。第二季度,鬥魚凈營收18.7億元,較去年同期增長133.2%,調整后凈利潤達5260萬元,而2018年同期凈利潤為虧損2.287億元,增長了約2.7億元。

  上市之前,鬥魚曾更新招股書,披露了2019年第一季度的業績,其中最惹眼的就是在第一季度鬥魚實現了扭虧為盈。而從二季度財報來看,鬥魚已經連續2個季度實現了盈利。

  從行業上看,今年遊戲直播賽道最大的變化就是快手入局。對於短視頻的影響,鬥魚直播創始人、CEO陳少傑在業績電話會上表示,快手會對行業格局帶來影響,但是對鬥魚的影響還是有限的。

   上市后首次披露財報

  作為遊戲直播的明星公司,鬥魚上市后的首份財報備受業界關注。2019年二季度,鬥魚營收18.7億元,較去年同期的8.0億元,增長約133%。其中,直播收入依然是營收主力。從2018年同期的6.7億元增至17.1億元,增長156%。廣告和其他收入也從2018年同期的1.4億元增至1.6億元。

  鬥魚第二季度營收成本為15.7億元,較去年同期7.7億元增長104.0%。鬥魚第二季度營收成本的同比增長,主要由於收入分成費用、內容成本以及帶寬成本的增加。

  業內分析認為,鬥魚的業績推動主要是平台變現能力、帶寬利用率和商業化運營效率的提升。2019年二季度,鬥魚毛利潤從2018年同期的3260萬元增長至3億元,毛利率也從2018年第二季度的4.1%,增至2019年第二季度的16.1%。

  對比今年一季度,鬥魚不管是營收和利潤都有所增長。上市之前鬥魚曾披露,今年一季度營收為14.9億元,凈利潤為1820萬元,在上市之前向資本市場證明了自己的盈利能力。

  營收和利潤之外,鬥魚平均MAU為1.6億,較2018年同期的1.2億增長32.6%。移動端平均MAU也增長至5060萬,較2018年同期的3550萬,增幅為42.5%。鬥魚季度平均付費用戶數達到670萬,較2018年同期的300萬,增長123.3%。可以看出,鬥魚在PC端和移動端都有所增長,但是顯而易見的,移動端增長速度明顯快過PC端。

  鬥魚創始人兼CEO陳少傑表示,「今後將繼續致力於構建以遊戲為核心的優質內容生態系統,同時戰略性地提高各內容分區變現效率」。財報透露,未來鬥魚將繼續通過擴大用戶基礎、提升付費率和提高ARPPU(每付費用戶平均收益)來推動收入增長,通過優化運營效率和運營槓桿,不斷提高鬥魚的利潤率。

  財報也預測,2019年第三季度,鬥魚收入有望達到19.5億至20億元,較2018年同期增長預期達90.3%到95.2%。

   快手入局對鬥魚影響不大?

  鬥魚上市以後,遊戲直播領域,業內普遍認為已經形成鬥魚+ 虎牙 的雙寡頭格局。但是今年7月短視頻巨頭快手的入局,又讓遊戲直播這盤棋有了新的變化。

  今年7月,短視頻巨頭快手推出了「百萬遊戲創作者扶持計劃」,並官方宣布了平台中的遊戲直播和遊戲視頻相關的數據,高調入局。目前快手移動端遊戲直播DAU已經超過3500萬,每月開播的遊戲主播超過200萬。圍繞遊戲內容,快手平台上遊戲短視頻DAU也已經超過5600萬。

  從行業規模來看,遊戲直播市場預計未來5年仍能保持20%~25%的複合增速。遊戲直播市場的利潤空間不小,快手入局,從側面證明了遊戲直播賽道被看好。有分析認為,快手的進入,或許將為遊戲直播帶來三足鼎立的可能性。這一點也引起了資本市場的關注。

  業績電話會上,陳少傑在回答美銀美林銀行分析師提問時表示,遊戲直播行業的賽道目前足夠大,可以允許多家公司將這一市場一起做大,快手會吸引來新的用戶,會對整個行業格局帶來一定的影響,但對鬥魚的影響還是有限的。

  陳少傑表示,鬥魚的用戶是在硬核遊戲用戶以及重度遊戲玩家上面,都是質量非常好的用戶。此外,鬥魚和快手在用戶屬性上面也有不同,鬥魚硬核遊戲用戶佔到了40%以上的比重,在一二線城市的用戶大概佔到了50%,整體和快手重疊度不高,快手目前對鬥魚用戶的衝擊是很有限的。

  對於遊戲直播平台來說,用戶付費方面至關重要。關於鬥魚未來發展,鬥魚財務副總裁曹昊表示,新用戶需要時間沉澱,鬥魚的付費率和每用戶付費值都在不斷提升,但這兩者不會直線上升,需要逐步培養,特別是經歷了小額打賞后,用戶的付費意願會逐漸提升。