科技 新浪科技 創夢天地CEO陳湘宇:獨立遊戲進入可變現時代

創夢天地CEO陳湘宇:獨立遊戲進入可變現時代

新浪科技 2017-06-20 03:30

  2017年6月18日下午,深圳華僑城夢空間,由 樂逗 遊戲和CIGA(中國獨立遊戲聯盟)聯合舉辦的48小時極限遊戲創作大賽(CIGA Game Jam,以下簡稱CGJ)進入最後的評比環節。當25款圍繞主題「大樹」製作出來的不同創意不同玩法的遊戲輪番亮相,場上爆出一陣又一陣的喝彩聲。

  「本場CGJ是我參加的有史以來遊戲作品品質最好的一次。」CIGA發起人之一拚命玩三郎興奮地告訴筆者。這是CIGA舉辦的第七屆48小時極限遊戲創作大賽,就在同一天,CGJ在全國九個城市同步舉行,而深圳站的水平顯然超出了拚命玩三郎的預期。

  「短短48小時,開發者用他們的激情、創意和水平,無論從創意、畫面還是玩法,都帶給大家很多驚喜。」深圳站CGJ承辦方樂逗遊戲獨立遊戲負責人yakumo也承認,這次比賽的整體水平很高。「我們在這次活動中發現一些很有潛力的開發者,我們將邀請他們加入創夢天地的獨立遊戲扶持計劃IndieSky,一起來完成優秀的遊戲創意。」

  「中國手游市場經過這麼多年的發展,玩家對遊戲品質的追求越來越高,有創意有創新的獨立遊戲將越來越受歡迎。」樂逗遊戲母公司創夢天地CEO陳湘宇表示很看好獨立遊戲未來的市場前景。

他指出,隨著產業環境的成熟,玩家付費習慣的養成,獨立遊戲已經進入可變現的階段,樂逗遊戲積累了很多獨立遊戲的商業化運營經驗,將毫無保留地向開發者開放。

   尋找下一個《紀念碑谷》

  2014年底,樂逗遊戲將英國藝術品級的獨立遊戲《紀念碑谷》引入中國,可以視為對中國遊戲玩家的獨立遊戲啟蒙。

  「在歐美,獨立遊戲的概念早在十幾年前就已經有了,但國內的發展還比較緩慢,當《紀念碑谷》被引入中國后,其接受性特別高,不管是專業的遊戲玩家還是小白用戶都喜歡玩。」拚命玩三郎說,中國玩家通過《紀念碑谷》開始認識獨立遊戲。

  儘管《紀念碑谷2》今年花落 騰訊 ,但樂逗遊戲之於中國獨立遊戲產業的貢獻仍功不可沒。《紀念碑谷》也給樂逗遊戲打開了一扇窗。在此之前,樂逗遊戲發行的遊戲,從《水果忍者》到《神廟逃亡》,到《地鐵跑酷》等,無一不追求大眾化、商業化、用戶上億級,而《紀念碑谷》讓樂逗遊戲開始關注那些創新的小眾遊戲。

  2015年底,樂逗遊戲向全球推出上海胖布丁開發的獨立遊戲《南瓜先生大冒險》,這款遊戲很快獲得了 蘋果 的青睞,在全球150多個國家和地區的App Store 首頁進行了推薦。

2016年,樂逗遊戲又推出了《追光者2》、《滑板跑酷》、《仙境彈珠》、《美味階梯》。2017年,推出了《戰鬥飛車》、《機械迷宮》等,後者也獲得蘋果App Store首頁推薦。

  與此同時,獨立遊戲也越來越受到整個產業的重視。

  「現在的渠道會更願意推薦和曝光獨立遊戲,而這在此前是沒有的。」涼屋遊戲CEO、獨立遊戲開發者李澤陽告訴筆者,對於缺乏新意的遊戲,大家都會越來越疲勞,大家需要一些壓力更小、更新穎的獨立遊戲,而且商業遊戲將用戶的付費習慣培養起來了。

  如今,蘋果App Store 和 谷歌 Google Play 均開設了專門的獨立遊戲專區,越來越多的公司開始發力獨立遊戲。

  作為吃獨立遊戲頭啖湯的樂逗遊戲,今年更開始系統地扶持獨立遊戲。今年3月,創夢天地成立獨立遊戲專項扶持計劃IndieSky,包括撥出2億元作為獨立遊戲專項扶持基金、承辦CGJ。此外,創夢天地還設立IndieSky網站(indie.idreamsky.com),面向全球的獨立遊戲開發者徵集作品。「我們希望能發現一些有潛力的開發者,發現下一個紀念碑谷。」Yakumo說。

  「在習慣商業遊戲的發行商和獨立遊戲開發者之間,之前存在一些矛盾。

  李澤陽說,「發行商嘴裏說是要獨立遊戲,但其實還是用商業遊戲的標準來衡量獨立遊戲,包括衡量品質、衡量遊戲類型、衡量遊戲可能的收入。反過來,開發者這邊也會產生誤解,好像現在有很多人問我要遊戲,我是不是自己可以隨便做一點東西上去,甚至因為我是獨立遊戲,我就可以品質低,可以美術差,可以玩法不完整。」

  李澤陽認為,再持續一段時間,發行商和開發者之間的矛盾慢慢地就會傾向於一個平衡,像樂逗遊戲這樣懂獨立遊戲的發行公司,相信也會越來越多。

  獨立遊戲的商業化

  不過,在尋找優秀獨立遊戲的過程中,Yakumo也看到了獨立遊戲面臨的困難:「個性化的獨立遊戲也註定其受眾群體小、盈利難,再加上人才、渠道、資金的缺乏,獨立遊戲的發展相對緩慢,獨立遊戲開發者也面臨很大的生存壓力。」

  在不影響獨立遊戲本身訴求的前提下,樂逗遊戲一直在幫助獨立遊戲尋找商業化的方式。

  目前獨立遊戲的渠道包括Steam、PSN、App Store等,其中App Store因較為公平的環境,以及蘋果官方對獨立遊戲的積極扶持,最受獨立遊戲開發者的重視。

  「有時候你甚至覺得你的遊戲就是面向蘋果開發的,App Store對你的遊戲擁有至關重要的話語權。如果App Store不推薦你的遊戲,那麼基本上就是默默無聞。」李澤陽無奈地告訴筆者。為此,有蘋果推薦專業戶之稱的樂逗遊戲不久前特地舉辦沙龍,跟開發者毫無保留地分享了獲蘋果推薦的經驗。

  除了渠道困境外,盈利模式也是擺在獨立遊戲面前的「一道坎」。樂逗遊戲的解決方案之一是——利用廣告SDK來實現流量變現,今年6月,創夢天地正式推出廣告平台Mobgi。

  「這是一個多贏的模式,無論是發行商、廣告主還是獨立遊戲的團隊,都可以受益。」yakumo說,正是基於這種模式,獨立遊戲近兩年才得以進一步壯大。他透露,遊戲只要接入mobgi廣告SDK,第一年的廣告分成全部歸開發者所有。

  此外,yakumo認為,獨立遊戲開發者同樣需要經驗的積累。「樂逗遊戲將毫無保留地向獨立遊戲開發者輸出我們的資源、經驗,幫助他們脫穎而出,帶給玩家更多非凡的體驗。」Yakumo表示,公司未來還將進一步推出更多舉措。

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